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給《紐約時報》做游戲的開發(fā)者,決定罷工
2024-11-26 12:14

給《紐約時報》做游戲的開發(fā)者,決定罷工

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:春琴,原文標題:《這些給《紐約時報》做游戲的開發(fā)者決定罷工》,題圖來源:視覺中國

文章摘要
《紐約時報》游戲開發(fā)者因薪資問題罷工,呼吁讀者停止玩游戲。

? ?? 《紐約時報》因收購《Wordle》后游戲業(yè)務興旺。

? ?? 技術工會罷工,聚焦薪資、裁員及遠程辦公。

? ?? 游戲已成《紐約時報》重要收入來源,訂閱用戶增長顯著。

11月4日,也就是美國大選周的第一天,《紐約時報》技術工會的600名員工因未能與管理層就薪資等問題達成一致,宣布進行罷工。


老牌報紙“隱形”卻重要的業(yè)務。


作為罷工的一部分,他們在各大社交平臺上尋求《紐約時報》讀者們的支持,希望他們能加入到這場與管理層的對抗中來。


而在這些面向讀者的呼吁中,最核心,也最重要的一條便是:請大家不要去玩《紐約時報》的游戲!


技術工會的成員并不包含編輯與記者


——等等,所以《紐約時報》原來還是家游戲公司?


1


2020年底,一款名叫《Wordle》的益智小游戲突然風靡網(wǎng)絡。游戲的玩法很簡單,就是根據(jù)提示猜單詞,這與《輻射4》中破解計算機時遇到的小游戲有些類似。


《Wordle》的游戲規(guī)則


游戲內部沒有任何社交功能,于是玩家們選擇將自己的成績發(fā)到網(wǎng)上,一時間,推特上便被這種由三色格子組成的方塊刷屏了。


這本來只是美國開發(fā)者Josh Wardle在閑暇時做的免費小游戲,但在半年后,知名媒體《紐約時報》突然宣布花費數(shù)百萬美元將其收購。


這筆交易令游戲圈和媒體圈的人都大感意外。不過,當《紐約時報》將這款游戲帶到其自家手機應用“NYT Crosswords”(紐約時報填字游戲)后,人們才發(fā)現(xiàn),這家老牌報紙原來還是個隱藏的“游戲大廠”。


或許是為了強調這一點,2023年,《紐約時報》還特意將應用名稱改為了更加直白的“NYT Games”(紐約時報游戲)



打開“NYT Games”便可發(fā)現(xiàn),包括新收購的《Wordle》在內,《紐約時報》早已運營著多款游戲,不過這些游戲與我們熟悉的那些大作或獨立游戲略有不同,它們具有濃厚的“報紙?zhí)厣薄?/p>



其中最知名的,莫過于與應用同名的《填字游戲》(Crosswords)。這款游戲已經知名到無需費筆墨去介紹,從1913年誕生起,就一直是各大報社的寵兒。早在紙媒時代,印刷在《紐約時報》報紙上的《填字游戲》便是其最受歡迎的欄目之一。即便在中國,也稱得上風靡一時,家喻戶曉。


填字游戲也曾被國內報刊引進


2009年,《紐約時報》就將《填字游戲》帶到了iOS平臺,不過很長一段時間,這都是《紐約時報》唯一的一款游戲。但在2014年后,它們加快了推出新游戲的速度,其中有許多還是完全沒有報紙游戲背景的全新原創(chuàng)游戲。


早期的iOS版《填字游戲》


為此,他們建立了一個游戲團隊,專門負責新游戲的設計與測試。其中一名設計師Sam Von Ehren在采訪中提到,在2020年時,團隊規(guī)模已達到40人。


這些新游戲同樣反響良好,一款名為《拼字蜜蜂》(Spelling Bee)的小游戲就曾經成為過爆款,游戲要求玩家用給定的字母組成盡可能多的單詞。組成的單詞越多,分數(shù)也就越高。


《紐約時報》也一直在嘗試新的可能性,讓經典游戲與新技術相融合。


《紐約時報》在2020年曾推出過《AR版填字游戲》


現(xiàn)在,《紐約時報》已有9款游戲,多是些益智類游戲。對于重度游戲玩家來說或許有些平淡,但這些輕量游戲讓玩家很容易養(yǎng)成習慣,每天醒來都先要玩上一局。


同時,作為老牌媒體,《紐約時報》深諳社交的技巧。所有人每天收到的題目都是相同的,這意味著,游戲玩家可以毫無障礙地互相交流。在推特上,炫耀當天的成績成為了很多人的日常生活,在分享中獲得的成就感與歸屬感或許比游戲本身還讓人著迷。



雖然現(xiàn)在《紐約時報》的游戲搞得風生水起,不過其實,在上個世紀初期,當填字游戲剛在報社間變得流行時,《紐約時報》還曾發(fā)文批評過這種娛樂方式,稱其“是一種對時間罪惡的浪費”。如今看來,連《紐約時報》也逃不過真香定律。


“填字游戲狂熱破壞家庭”,摘自1924年12月11日的《紐約時報》


2


當我們將《紐約時報》視為一家游戲公司時,技術工會的罷工就顯得不那么令人意外。類似的事件在很多地方都發(fā)生過,而這次員工與管理層的矛盾也依然是老生常談那幾點:裁員問題、薪資問題以及是否繼續(xù)遠程辦公。


這場罷工顯然經過了精心準備,工會成員選擇了媒體最忙碌的時刻罷工,以制造更大的“混亂”。


不過,他們的另一個舉措就有些不那么容易理解。看起來游戲只是《紐約時報》一個無足輕重的副業(yè),為什么罷工者們要將其擺到如此高度,特意呼吁讀者別去玩呢?


其實,如果從財務的角度看待此事,會更容易得出結論。


與常見的國內媒體不同,《紐約時報》網(wǎng)站與應用中的服務并不是免費的,需要定期付費訂閱會員才能使用,而其訂閱機制非常復雜,新聞、烹飪、音頻、游戲等欄目各自都有獨立的訂閱服務,此外還有一個包含一切內容的“全訪問訂閱”。根據(jù)《紐約時報》2023年財報,這些訂閱收入在總營收中占比68%,甚至遠高于傳統(tǒng)的廣告收入。


《紐約時報》現(xiàn)有的訂閱選項,“僅訂閱新聞”已在2024年被取消


并非所有讀者都是來看新聞的,只訂閱新聞服務的用戶人數(shù)一直在下降,僅在2023財年就減少了約120萬,以至于《紐約時報》在2024年取消了這一訂閱選項。但總訂閱人數(shù)卻在不斷攀升,這主要來源于快速增長的游戲訂閱與“全訪問訂閱”用戶數(shù)量。


僅訂閱游戲服務的費用是每月2美元,而“全訪問訂閱”前半年的訂閱費用也僅為每月2美元。不難想象,被游戲吸引而來的用戶很可能轉化為“全訪問訂閱”用戶,并由此成為《紐約時報》的忠實讀者。


因此,技術工會呼吁玩家不去玩游戲,其實是四兩撥千斤的一招。


《紐約時報》在財報中表示,希望能在2027年達到1500萬訂閱人數(shù),而游戲被他們認為是達成這一目標的重要手段。看似不起眼的游戲事實上已成為了《紐約時報》重要的收入與訂閱增長來源,而且也對《紐約時報》的品牌塑造有極大幫助。用他們自己的來話說就是:“我們其實是一家游戲公司,只是偶爾寫點新聞。”


“別玩《紐約時報》的游戲”這句話,可沒有聽上去那么綿軟無力。


3


實際上,紐約時報的游戲每天都有約260萬的活躍用戶。為了讓響應他們呼吁的玩家們能繼續(xù)玩上游戲,技術工會很快上線了免費的社區(qū)版游戲網(wǎng)站。在沒有了束縛與限制后,網(wǎng)站上還出現(xiàn)了許多奇怪的新游戲。


比如其中有一款叫《工會大冒險》(Guild Adventure)的文字冒險游戲,通過短小的劇情講述了一個《紐約時報》新員工從入職到被壓榨,最終加入罷工隊伍的故事。


這些早期街機風格的新游戲談不上有多少游戲性,更多是一種宣傳工具。


作為由游戲開發(fā)者組成的工會,技術工會非常了解如何利用游戲來宣傳他們的主張。他們甚至會在每天晚上開直播,一邊聊他們的罷工進展,一邊在守望先鋒里開黑。


這些舉措收到了很好的反饋,在罷工開始后,不少忠實玩家們站到了開發(fā)者那邊。“別玩游戲”的呼吁得到了廣泛響應,也正是在這時,人們才發(fā)現(xiàn)這些益智游戲的粉絲有多么硬核。


一位讀者表示,為了支持罷工,他中斷了連續(xù)游玩填字游戲718天的記錄;另一位讀者更是連續(xù)游玩了1399天,也就是接近4年。



也有些玩家另辟蹊徑,試圖尋找游戲的替代品。幸好,這些游戲的機制都很簡單,玩家們甚至可以通過發(fā)群聊消息來玩。


更多的玩家則是一起向《紐約時報》施壓,希望管理層能盡快與罷工員工達成協(xié)議,好讓它們能繼續(xù)安心玩游戲。


4


這場罷工最有趣的地方在于,這固然不是一個關于媒體的故事,但本來也不應該是個關于游戲的故事。


工會成員對自己的定位是“我們負責制作那些成就了《紐約時報》的工具”。除了游戲,技術工會的成員還需要開發(fā)和維護《紐約時報》的網(wǎng)站與手機應用,而這才是他們的主業(yè)。


可隨著罷工的持續(xù)推進,無論是罷工者還是支持者,都將目光放在了游戲上,幾乎沒有人關心罷工期間,選舉能不能順利報道,或是《紐約時報》的網(wǎng)站與應用是否還能正常運轉。


技術工會的自我介紹


說到底,新聞總有地方可以看,游戲才是核心競爭力。


《紐約時報》的付費模式在美國其實并不少見,《華爾街日報》等大報同樣依靠線上訂閱作為主要收入來源。即使在國內,包括《財新網(wǎng)》在內的一些媒體也在依靠其高質量的新聞內容推廣訂閱服務。然而,幾乎沒有媒體能像《紐約時報》一樣擁有如此多的“非新聞服務”,并成為其獨特的招牌。


此外,其實在《紐約時報》這家非主流游戲公司背后,還隱藏著一個長期被忽視的玩家群體。


根據(jù)獨立市場調查機構Gitnux的報告,《紐約時報》讀者的年齡中位數(shù)為48歲。在一些采訪中,《紐約時報》的設計師也表示,他們做過一些看起來更受年輕人喜歡的游戲,但效果并不好。


換言之,《紐約時報》或許是最受中老年美國人喜歡的“游戲開發(fā)商”。這些中老年玩家通常被認為不怎么玩游戲,并被主流游戲行業(yè)忽視,但其實,他們有自己的游戲方式。


這場持續(xù)了一周的罷工已經臨近尾聲,技術工會發(fā)表聲明,表示經過一場成功的選舉周罷工后,他們會在11月12日重返工作崗位,“不玩游戲”的呼吁也隨之取消。


但根本問題并沒有解決,工會表示他們還將繼續(xù)與管理層抗爭,或許未來,新的罷工還將卷土重來。


也許這次罷工不像之前的游戲公司罷工或配音演員罷工那樣,會對我們造成很大影響,但若遲遲無法達成協(xié)議,終究算不上一件好事。


畢竟,《紐約時報》游戲的忠實玩家要遠比我們想象的要多。更何況,在那不太起眼的角落,總得有人去維護《紐約時報》的新聞網(wǎng)站和應用吧。

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